Помощь

Последняя земля (Земля- XXII век)


Aвтор Alex Poberezhsky
Тип игры Квесты Театралка
Дата 2 / 5 / 2003
Время начала 15.00
Продолжителность игры 2 дня
Место проведения Хадера
Игровой взнос 30 шекелей
Адрес странички игры dushegub.boom.ru

Посмотреть картинки/фото с игры можно здесь


Впечатления после игры

Общая оценка игры-голосование
Неудачная 4
Так себе 1
Средняя 3
Хорошая 4
Отличная 8

Мое мнение

Книга отзывов об игре

Брат Грегори (Ладон)
Как обычно, игрой доволен. Поиграл в удовольствие, хотя трудно было очень. Сейчас вот сяду и начну по кусочкам выдавать впечатления и описывать наиболее интересные эпизоды. Прямо в форум. Надеюсь, привычная к моим отзывам публика не нуждается в напоминаниях и уже запаслась подобающим количеством банановой кожуры.
Брат Грегори (Ладон)
Легенда Монастыря. Получив на руки первый вариант правил, монашество схватилось за голову. Еды в Монастыре нет, товаров для обмена тоже. Мутантов положено было резать сразу по обнаружении, деревенских всячески обижать и грабить.
Брат Грегори (Ладон)
Легенда Монастыря (продолжение). Вобщем, этакие лесные гопники в сером. Кто видел деревню (стены 15м., штурмовой коридор, вышка с пулеметом, перевес в численности бойцов и качестве вооружения), тот, наверное, уже представил как выглядел бы поход монахов для отьема продовольствия... Вобщем, Монастырь гневно возопил и потребовал разогнуть себя из этой неприятной позы. После ряда консультаций с мастерами (не без помощи вашего покорного слуги) лаборатория стала не воображаемой, появились миссия, самогонный аппарат, спирт, кладбище, правила по лучевым болезням и многое другое. Политика тоже изменилась: деревенских не обижать, а аккуратно обращать в свою веру, мутантов не трогать вобще, пока деревня не поднимется в Крестовый Поход и/или лаборатория не выдаст оружие массового поражения. Монахи стали серые и пушистые, но на официальный сайт все-таки попала версия, в которой зловещие серые тени грузят деревню на хавку и утаскивают женщин и детей к себе с какими-то подозрительными целями, причем назад не отдают. Поэтому при первом появлении перед воротами деревни меня чуть не пристерелили. Заставили стоять под тремя прицелами минут 10, не желая слушать объяснений. Ну, вроде того, что мы пришли, разумеется, с миром, а тот монах, которого они затащили внутрь для переговоров, всего лишь отвечает за монастырскую линию обороны. (Это был один из разведчиков, который увязался за делегацией, чтобы посмотреть на деревенские укрепления изнутри). Закончили же мы игру с хорошо налаженными торговыми отношениями с мутантами и довольно прохладными - с деревней. Бросить ее помирать от радиации не позволяли во-первых, совесть, во вторых, робкая надежда на то, что удастся вернуться к настоящей сюжетной линии, а в-главных, то, что деревенские очень удачно потеряли диск с информацией по гидропонике и остались единственным источником продовольствия в регионе.
Брат Грегори (Ладон)
Команда монастыря. Самая что ни на есть сборная. Самая худо-бедно сыгранная группа состояла из 3 человек, входивших в постоянный состав команды Арагорна. Но и они играли порознь. Процесс привлечения игроков напоминал вариацию детектива "Десять негритят", в которой путем немалых усилий удавалось находить новых негритят вместо разбитых, но это не мешало им продолжать разбиваться. Каждую неделю звонили 2-3 игрока и сообщали, что не могут выйти. Два раза команду удавалось укомплектовать (15 чел). Всего за время подготовки от нас ушло чуть ли не два раза по столько. Предпоследним за пару дней до игры ушел глава лаборатории - единственный, кто знал все технологическое древо. Последним стал КАПИТАН, сложивший с себя полномочия (но оставшийся игроком) буквально в ночь перед игрой. Но те, кто все-таки вышел на игру, стоили всей нервотрепки. Нас было 9 человек, включая Рену (в просторечьи Рыжая), которой не нашлось определенной роли, поскольку монастырь мужской и, согласно легенде, ее вобще не должно было быть. Пришлось делать вид, что держим ее не то для размножения, не то для опытов (и до сих пор с этим не определились). Остальные оказались при деле. Им надо было обслуживать локацию на 15 человек (миссию и кладбище как сублокации пришлось упразднить). Итак, вот список нашей героической команды с кратким перечислением некоторых заслуг. Брат Грегори (Ладон) - настоятель, миссионер, единственный сертифицированный врач на весь полигон. По себя я еще много напишу, так что пропустим подробности здесь. Брат Кассиди (Дельт) - ключарь, смотритель кладбища, фельдкурат, помощник настоятеля (визирь, можно сказать). Управлял Монастырем в отсутсвие настоятеля. Прославился тем, что обнаружил Базу, причем ушел в одиночный поиск с ключами от кладовой (т.е. со всеми монастырскими чипами). Благодаря ему деятельность Монастыря не прекращалась в отсутствие капитана. Брат Бредли (Лесник) - инструктор по стрельбе и один из командующих обороной. Каждый раз разыгрывал целое представление перед воротами, делая вид, что ведет гостей по минному полю (которого не было), так что в минах мы не нуждались. Именно он окончательно "расколол" командира Разведотряда. Брат Брюс (Танк) - разведчик, командир обороны. Он создал такую линию обороны, что даже монахи не каждый раз сразу находили выход наружу. По слухам, была попытка завербовать его со стороны деревни, но он то ли не продался, то ли серебеники прикарманил. По крайней мере, в монастырскую казну с его стороны поступлений не было. Брат Джереми (Гисли) - глава разведки. Первым из братьев встретил отряд с Базы и провел переговоры (двоих - под арест, одного - под конвоем в Монастырь). Добыл немало информации. Но при этом ничего из нее настоятелю известно не стало, поскольку было доложено замам. Брат Энтони (Орленок) - глава лаборатории. Исполнял обязанности миссионера и внес огромный вклад в налаживание отношений с деревней. Известен своим отыгрышем починки трактора и изобретением поддельного дистиллятора. Очень удачно подслушал разговор в деревне, что помогло вывести на чистую воду командира Разведотряда. Брат Джон (Мамонт) - медик и разведчик. К несчастью, большая часть его подвигов прошла мимо меня, а рассказать о них он еще не успел. Прославился участием в завершающей части истории с четырьмя чипами спирта (см. далее), а также тем, что стал единственным на весь полигон человеком, замерзшим из-за недостатка топлива. Брат Бартоломью (Дима) - просто разведчик. Это была его первая игра, но он подошел к делу так серьезно, что стал, пожалуй, самым ответственным из разведчиков. Ребята, всем вам огромное спасибо за такую игру! Можно было оставить Монастырь на час-полтора и найти его по возвращении не в виде руин. Можно было направить человека с заданием и быть уверенным, что он не утонет, если обстоятельства изменятся. То и дело ребята возвращались, принося в клювике вещи и новости, за которыми их не посылали, но которые оказывались весьма полезны. Несколько заданий из-за этого случайно выполнились параллельно в 2-3 экземплярах. Вобщем, не команда, а капитанский курорт. Ни одного лишнего человека, ни одной бестолочи, ни одного маньяка. Надеюсь, мы и далее будем в таком составе выходить. Желательно, конечно, чтобы и остальые "негритята" не терялись.
Брат Грегори (Ладон)
Капитаны. Игра эта примечательна в числе прочего тем, что из четверых капитанов только один занимал такую должность не в первый раз. Я об этом не знал и в панике велел монахам при посторонних Отцом Настоятелем меня ни в коем разе не величать и сам никогда настоятелем не представлялся, надеясь что остальные капитаны играть будут, ориентируясь на стиль Дельта, а я проторчу в тени сколько сумею. Легенду разрушили еще до игры несколько случайных оговорок в присутствии Дивной (Мудрейшая деревни).
Брат Грегори (Ладон)
Политика. Начало игры: деревня - отношение покровительственно-дружеское, заманчивые перспективы торговли и вербовки; База - нейтралитет, перспективы торговли и союза; мутанты - одностороннее перемирие; драконы - здороваемся, ночью под одеялами точим ножики с надписью: "Бей драконА, прищурив глаз!". Как оказалось, политика Монастыря в данном регионе, даже невзирая на нетипичную для Братьев Господних мягкость, дала отрицательный результат. Деревня охотно пошла на сотрудничество. Была заключена сделка о торговом посредничестве деревни в торговле между Братьями и Нечистыми, которые владели источниками информации, топливом, сырьем для лекарств и запчастями для техники. Крестьяне охотно принимали обещанную взамен медицину и помощь техников Монастыря. Но отношения деревни и мутантов не сложились, поэтому, когда Монастырь оказался способен оплатить хоть какую-то торговую сделку, оказалось, что деревня не может быть посредником. В технологическом развитии Монастыря наступил застой. Так что появление на игровом поле разведгруппы с Базы было просто спасательным кругом. На базе не могло не быть технологии и информации, а тут еще брат Джереми очень ловко осуществил первый дипломатический контакт (см. выше), и в Монастырь попал один из офицеров (главный, но монахи не знали). Но вместо того, чтобы помочь утопающему, спасательный круг обидно шлепнул его по морде и сам пошел ко дну. База нам не доверяла. Ее люди ничего не рассказывали, не заключили ни одной торговой сделки и упрямо врали, что пришли не с Базы. Дошло до того, что Монастырь решил применить пытки для налаживания сотрудничества. В конце концов, мастера форсировали ситуацию, заявив, что реактор вот-вот рванет, если Монастырь не начнет производить дистиллированую воду, а мутанты - получать ее каким-нибудь путем. Так родились прочные торговые связи между врагами к большой выгоде обоих. Монастырь решил не заострять внимание на том, что контакты с Нечистыми вобще-то запрещены. Потому что их больше и оружие получше. А главное - при взрыве реактора Монастырь тоже накроет. Вобщем, результат на конец игры: деревня - подозрительность, вялотекущий товарный обмен, медицинская и техническая помощь; База - недоверие, намерение захвата и разграбления в течение 2-3 циклов; мутанты - одностороннее перемирие, бойкая взаимовыгодная торговля; драконы - здороваемся, угошаем едой, ночью под одеялами точим ножики с надписью: "Бей драконА, п" (остальное сточилось).
Рейтамира
Да-а! Кто видел деревню - стены 15м!!!!! в высоту видимо. ;) Тихо гордюсь и падаю.
МишаЦ
Честно говоря еще до начала игры мы были нескольку удивлены тем что именно нашей команде дали отыгравать деревню. Мы на данный момент одна из самых многочисленных и хорошо вооруженых аирсофт команд в Израиле. Кроме пулемета ,у нас в лагере были 3 рации правда с небольшим радиусом действия, искуственное ухо , тактические растяжки динамит, очень точные стволы. Всему этому великолепию не нашлось не какова примения , из за совершенно идиотского запрета на боевые действия ночью. Если мастера считают что ночью боевка не допустима из за каких то причин не известных мне, им луче совсем не делать игры с аирсофтом. А то результат давольно печялен. Данная игра могла проводиться с таки же успехом с мечами или пистолетиками с присосками.
Клык
Для спрaвки. Ну не былo у деревни стен в 15 метрoв. К сведению сoмневaющихся: высoтa фoнaрнoгo стoлбa - oк. 10 метрoв.
Клык
Игрa oчень пoнрaвилaсь. Дaвнo тaк хoрoшo и приятнo не игрaл. Oт лицa кoмaнды мутaнтoв хoчу пoблaгoдaрить мaстерoв зa дoстaвленнoе удoвoльствие. Тaкже спaсибo игрoкaм oстaльных кoмaнд. Хoчу oтметить, чтo нa игру я ехaл кaк нa "Вьетнaм". Пoстрелять, пoбегaть... С пoхoжим нaстрoением ехaлa и oстaльнaя кoмaндa. Aн нет! Пoлучилaсь не мaньячкa, a именнo ИГРA. С рaбoчей экoнoмикoй, интересными квестaми и дoвoльнo слoжными взaимooтнoшениями. И этo здoрoвo. Специaльнo для МишиЦ из деревни. Чтoбы пoстрелять друг в другa не oбязaтельнo ехaть нa игру. Мoжнo выбрaться в ближaйшый пaрк и неплoхo тaм рaзвлечся. Ты, я тaк пoнимaю, не дoвoлен тем, чтo не удaлoсъ пoстрелять. И, думaю, не ты oдин. Тaк вoт. Этoгo вaм и не oбещaли. Пoсмoтрите, кaк зaявленa игрa? Прaвильнo. Квесты, Теaтрaлкa. Скaжите, чтo я сaм был непрoч пoмaнячить? Сoглaсен, oткaзывaться не буду. Нo всёже нa игре нaдo игрaть. И нa этoй игре игрaть БЫЛO МOЖНO! A ктo oблoмaлся... Тoт сaм себе злoбный сaми знaете ктo. P.S. Oтдельнaя блaгoдaрнoсть личнoстям, слушaвшим трaнс. Oни сделaли две хoрoшие вещи: 1. Блaгoдaря шумoвым эффектaм былo прoстo невoзмoжнo зaблудиться. 2. Oни нaчистo укaтaли кoчку, зa кoтoрую мы зaцепились, въезжaя нa пoлигoн.
Goblin
По жизни высота стен равнялась, естественнно, ширине зеленки. Но когда в начале игры нас, через стену, пытались обстрелять мутанты, им была названа именно такая высота стен (и заявленно что стрелять через них нельзя).
Goblin
Насчет заблудится- кому как. Я лагерь мутантов найти не сумел.
Брат Грегори (Ладон)
Честно сказать, я тоже собирался пострелять всласть, но не сразу и не вдруг. Тупо побегать и пострелять можно и на пэйнтболе примерно за те же деньги. А нам кина хотелось. Чтобы весь полигон четко представлял, за что мы хотим перебить мутантов. Договориться о поддержке со стороны Базы, поднять деревню на Крестовый поход. Блокировать район Реактора и обстрелять его химическим оружием из лаборатории. Но для этого надо было заниматься политикой и науками, добиваться экономической независимости от мутантов (топливо). Вобщем, бабах намечался, но лишь спустя несколько часов напряженной театрально-квестовой игры. И вот тут мы, к несчастью, не сдюжили. Мне прекрасно известно, почему мастера так туго закрутили гайки, не давая свободы для войны - по причине великого страха перед маньячкой. Было желание показать, что РОЛЕВЫЕ страйкбольные игры - это когда не только стреляют, но и играют. Каждая маньячная игра подрывает доверие и интерес ролевиков к данной идее. Но на этой игре был явный перебор. Я разделяю огорчение Миши, но подход Клыка мне гораздо ближе. Игра называется ролевой потому, что каждый на ней в первую очередь играет РОЛЬ, а не высматривает мишень из засады. А вопрос о большей свободе боевых действий будет настойчиво, но аккуратно лоббироваться. Потому что хочется продолжения, а оно, говорят, будет уже в этом сезоне. P.S. Естественно, говоря о 15-метровом заборе я имел в виду игровой размер. P.P.S. Кстати, о театралке. Роли стражников деревенским весьма удались. По крайней мере, в начале. P.P.P.S. Запись об игре и о том, что это квестовка-театралка была сделана всего за пару недель до игры. Но всех ведь предупреждали, что никакой маньячки не будет, верно? P.P.P.P.S. Клыку и его команде за игру отдельный респект. Но над деревней вы уж очень лютовали.
МишаЦ
Клык мы это успешно и делаем но хочеться большого. Хочеться свежиш мишений и хотелось отыграться за Вьятнам где нас выносили 3 раза подряд, по этому и существовали и штурмовой коридор и башня с пулеметом. Поскольку игра была не маньячка я и не маньячил , я лично не сделал не одного выстрела за всю игру. И даже продал мутантам гранату и компютер. Но знаете очень обидно носить на поясе ствол за 100 шекелей когда с таким же успехом я мог использовать пистолетик за 3. Еще по поводу ролевого элемента в игре. Было всего 3 локации одна из которых была не доступна для большей части игроков. Это крайне ограничивает возможные комбинации для политических интриг и экономических соглашенией. По большому счету еда была у нас вода у монахов топливо у мутантов. Для выживания нужно было просто обменяться чипами между собой, что и происходило.
sir Ujin
Ну, свой отчет о игре хотелось-бы написать после того, как Дивная (Мудрая мать) напишет свой. Сейчас хотелось-бы озвучить настроения мужской части команы. За всю историю ролевого движения в Израиле это всего вторая airsoftная игра. Цаца это новая и всем хочется с ней поиграть. Поэтому любое ограничение воспринимается как обида ребенка, у которого отобрали паровозик. Вот когда ребенок с паровозиком наиграется, умные взрослые могут попробовать объяснить ему, как тот работает, и какую пользу приносит. Тогда ребенок их может быть будет слушать. А до этого, он будет только тянуть ручки к игрушке и пропускать образовательный элемент мимо ушей. Вспомните себя (я имею в виду прежде всего парней). Наверняка большинство из вас пришло в РИ прежде всего, "мечами помахать" и в "благородных рыцарей поиграть". Только потом, когда новизна фехтования притупилась некоторые стали замечать и другие составляющие ролевых игр, а многие так и остались "палкомахателями". Так и с airsoftом. Наверно, имеет смысл провести подряд несколько боевок, и когда элемент новизны исчезнет, то можно будет использовать airsoft как средство моделирования реальности. И еще. Пересказываю слова одного из членов команды: "Без боевки теряется острота восприятия реальности. Одно дело красться в темноте вдоль дороги, ожидая, что из за каждого куста по тебе могут открыть огонь, и чувствовать как адреналин бурлит в венах, а другое дело идти насвистывая, зная, что "мастер запретил". Теряется прежде всего ролевой элемент". Все сказаное мной ни в коем случае не является критикой в адрес мастера. Дракон, спасибо тебе за игру! Просто это был некий анализ настроений бродящих в среде...
Брат Грегори (Ладон)
История четырех чипов спирта. Чипы эти были долгое время нашим единственным товаром для торговли. Только в моем кармане они совершили два или три путешествия в деревню. На третью прогулку в ту же деревню их водил брат Энтони. Поучаствовали они и в разведывательном рейде в окрестности Базы, когда находились в кармане у брата Кассиди. В конце концов удалось пристроить бедолаг в обмен на 3 чипа продовольствия (надо сказать, курс 4:3 меня шокировал. Я обычно велел братьям предлагать 2:1 и торговаться не более, чем до 3:1.). Но любезностью Мудрешей было грех не воспользоваться, и я примерно в 2 часа ночи послал брата Джона завершить сделку. В это время пришел мастер отбирать чипы и оказалось, что у нас полностью кончилась еда и не хватило чипа топлива на обогрев. Мастер сказал, что у нас замерзло 1,5 человека (на мой выбор), но в мертвятник их можно не отсылать, поскольку игра до утра приостановлена. Так, мол, отлежатся. Утром пришел мутант для торговли и ПОПРОСИЛ У МОНАСТЫРЯ НЕМНОГО ЗАРАЖЕННОГО ПРОДОВОЛЬСТВИЯ. Памятуя о вчерашней сделке, я растолкал еще спящего брата Джона и поимел с ним примерно такой разговор: "Брат Джон, беги скорее в деревню, если ты там еще не был и обменяй спирт на еду." - "Я там уже был" - "О! Так давай сюда еду!" - "У меня ее нет..." - "Тогда беги менять спирт" - "У меня нет спирта." - "???" - "Я вчера поменялся, но случайно положил чипы мимо кармана." - "!!! ТАК! Сегодня ночью у нас не хватило топлива для обогрева. Ты замерз насмерть. Иди в мертвятник и заодно спроси у мастеров когда они отдадут свежие чипы." Деревня проявила благородство и еду вернула, за что пришлось отдариваться зарядным чипом.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
taks - mda kto takaia eto britamira a?

Фото и картинки


Komanda monahov


©Элфадмин.All rights reserved